My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Dobré
Synergie
RIP
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Dobré

3 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Prince

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Prince

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Prince
Fireball
Poison
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Zap

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Zap The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Prince

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Zap The Log Prince

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Attack Synergies 4 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap Prince
Zap
Mirror Prince Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit The Log
Heal Spirit
Prince Zap
Mirror
Zap The Log
Prince
Zap Heal Spirit Fire Spirit The Log
The Log
Mirror Zap Prince

Defense Synergies 2 12

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Zap Prince The Log
Electro Spirit
Skeletons Zap The Log
Fire Spirit
Skeletons Zap The Log
Zap
Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Prince The Log
Heal Spirit
Mirror
Zap The Log
Prince
The Log Skeletons Zap
The Log
Prince Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Mirror

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap The Log
Skeletons Zap Prince The Log
Prince Skeletons Fire Spirit
Prince Skeletons
Prince The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap
Electro Spirit Fire Spirit Zap
Electro Spirit Zap The Log
Skeletons Prince
Skeletons Fire Spirit Prince
Skeletons Electro Spirit Zap The Log
Zap
Prince Skeletons Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Electro Spirit Zap Prince The Log
Prince
Zap Prince The Log
Skeletons Prince
Fire Spirit Electro Spirit Zap Prince The Log
Zap The Log Electro Spirit Fire Spirit
Prince
Electro Spirit Fire Spirit Prince The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Zap Prince
Zap Prince The Log
Skeletons Zap Prince The Log
Prince Zap The Log
Skeletons Prince
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Zap
Prince Skeletons
Prince
Zap Skeletons Electro Spirit Prince The Log
Skeletons
Prince
Zap Prince The Log
Prince Skeletons
Skeletons Electro Spirit Zap Prince The Log
Electro Spirit Zap The Log
Electro Spirit Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

The Log
Zap The Log
The Log
Prince The Log
Fire Spirit Zap The Log
Electro Spirit Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Prince
Zap Prince The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap Prince The Log
Zap The Log
The Log
Fire Spirit Zap Prince The Log
Fire Spirit Zap The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Fire Spirit
The Log Zap
Zap Prince The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Zap Electro Spirit
Zap The Log
Zap Electro Spirit
Prince
The Log
Zap Electro Spirit Fire Spirit Prince
Fire Spirit Zap
The Log
Prince
The Log Zap
Zap
Prince
Zap Electro Spirit The Log
Zap
Zap Prince The Log
Prince

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89