My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Dobré
Synergie
RIP
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

2 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Skeleton

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Tornado

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Clone
Zap
Skeletons Bats Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Clone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Clone Giant Skeleton
Fireball
Clone
Poison
Bats Clone
Lightning
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Clone Tornado Giant Skeleton

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Clone Tornado Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Attack Synergies 2 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Clone
Mirror
Tornado Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats
Tornado
Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Electro Spirit Ice Spirit Mirror Tornado

Defense Synergies 1 10

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Giant Skeleton
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Bats Tornado Giant Skeleton
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Mirror
Tornado
Clone
Tornado
Mirror Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Bats Tornado

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Skeletons Ice Spirit Bats
Tornado Skeletons Bats Giant Skeleton
Skeletons Bats
Tornado Giant Skeleton
Tornado Skeletons Electro Spirit Bats
Bats Tornado Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Giant Skeleton
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Bats Skeletons Electro Spirit Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado
Tornado Ice Spirit
Skeletons Bats Tornado
Ice Spirit Electro Spirit Bats Tornado
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Skeleton
Tornado
Electro Spirit Bats Giant Skeleton

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Bats
Giant Skeleton Bats Tornado
Giant Skeleton Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado
Skeletons
Bats Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Electro Spirit Giant Skeleton
Electro Spirit

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Giant Skeleton
Tornado
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado
Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado
Bats Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bats
Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Tornado Electro Spirit Ice Spirit
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Tornado
Tornado Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado
Tornado Giant Skeleton

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89