My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Dobré
Synergie
Podpriemer
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Božský

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Golem

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Wall Breakers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Wall Breakers

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Ice Spirit Goblins Ice Golem Wall Breakers

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Goblins Wall Breakers
Zap
Skeletons Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers
Poison
Lightning
Ice Golem
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Goblins Ice Golem

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Zap Ice Golem Wall Breakers The Log

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins

Attack Synergies 2 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Wall Breakers
Ice Spirit
Zap Goblins Wall Breakers
Goblins
Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Goblins Ice Golem Wall Breakers The Log
Ice Golem
Wall Breakers Goblins Zap
Wall Breakers
Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log
The Log
Zap Wall Breakers

Defense Synergies 1 16

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
Electro Spirit
Skeletons Zap The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Goblins Ice Golem The Log
Goblins
Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Goblins Ice Golem The Log
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap The Log
Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Zap Ice Golem

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap The Log
Skeletons Goblins
Skeletons Goblins
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Goblins Zap
Electro Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Ice Golem The Log
Skeletons Goblins
Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem
Goblins Skeletons Electro Spirit Zap Ice Golem The Log
Zap
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Zap The Log
Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Goblins
Ice Spirit Electro Spirit Goblins Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Electro Spirit Goblins The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Goblins Zap Ice Golem
Zap Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Ice Golem The Log
Zap Ice Golem The Log
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem
Skeletons Goblins Ice Golem
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log
Skeletons
Zap The Log
Skeletons Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Zap Ice Golem The Log
Electro Spirit Zap Ice Golem The Log
Electro Spirit Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log
Ice Golem The Log
Zap The Log
Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem
The Log
The Log Ice Spirit Zap Ice Golem
The Log Zap
Goblins
Zap The Log
Zap
Ice Golem The Log
Zap Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Electro Spirit Ice Spirit
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap The Log
Zap Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap
The Log
The Log Zap Ice Golem
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89