My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Dobré
Synergie
Zlé
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Dobré

3 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Chýbajúce

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Elixir Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elixir Golem

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Elixir Golem
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem
Poison
Elixir Golem
Lightning
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Ice Spirit

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Ice Spirit The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit The Log Elixir Golem P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Attack Synergies 3 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Elixir Golem
Heal Spirit
Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Heal Spirit Ice Spirit Mirror The Log
Mirror
The Log Elixir Golem
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Heal Spirit The Log
The Log
Mirror Elixir Golem P.E.K.K.A

Defense Synergies 1 8

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Heal Spirit
Elixir Golem
Mirror
The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mirror

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Electro Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Electro Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Skeletons P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons P.E.K.K.A
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89