My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Božský

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Spear Goblins Bats Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Ram Rider

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Ram Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ram Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Zap

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Zap

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Ram Rider P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Attack Synergies 4 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Ram Rider
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Ram Rider
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Spirit Bats Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A

Defense Synergies 1 19

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Ram Rider
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Spear Goblins Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap
Bats Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Bats Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap Ram Rider
Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Bats P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
Zap Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Ram Rider
Zap
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
Ice Spirit Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats
Zap Ram Rider
Zap
Zap
Spear Goblins Zap
Bats
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Bats Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Zap Ram Rider
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap
P.E.K.K.A

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89