My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Wizard Archer Queen

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Mortar

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Knight Ice Wizard Archer Queen

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Mortar

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mortar

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Knight Mortar Archer Queen

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Ice Wizard
Fireball
Mortar Ice Wizard
Poison
Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Mortar Fireball The Log Ice Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Knight Ice Wizard

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Ice Wizard Mortar Fireball Archer Queen

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Attack Synergies 1 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball
Knight
Mortar Fireball The Log Ice Wizard Archer Queen
Mortar
Knight Fireball The Log
Fireball
Electro Spirit Knight Mortar The Log Archer Queen
The Log
Knight Mortar Fireball
Ice Wizard
Knight
Archer Queen
Knight Fireball

Defense Synergies 4 16

Skeletons
Electro Spirit Knight Mortar The Log Ice Wizard Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons The Log Archer Queen
Knight
Ice Wizard Archer Queen Skeletons Mortar Fireball The Log
Mortar
Skeletons Knight Fireball The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Knight Mortar Ice Wizard
The Log
Fireball Archer Queen Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Mortar Fireball The Log
Archer Queen
Knight The Log Skeletons Electro Spirit

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Mortar Fireball The Log
Skeletons Knight Mortar The Log Ice Wizard
Mortar Skeletons Knight Ice Wizard
Skeletons Knight Mortar Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Mortar Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Fireball The Log
Skeletons Mortar Ice Wizard Archer Queen
Knight Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Mortar Skeletons Knight Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Electro Spirit Mortar The Log
Knight Mortar
Mortar Fireball The Log
Skeletons Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball Electro Spirit Knight The Log Ice Wizard
Mortar The Log Electro Spirit Knight Fireball Ice Wizard
Mortar
Electro Spirit Knight Fireball The Log
Mortar Archer Queen

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Mortar The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Fireball The Log
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
Skeletons Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Fireball The Log
Skeletons
Knight
Fireball The Log Archer Queen
Skeletons Knight Fireball
Fireball
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Fireball The Log Archer Queen
Electro Spirit Fireball The Log Ice Wizard Archer Queen
Electro Spirit Mortar Fireball Ice Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Electro Spirit Ice Wizard
Mortar The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Mortar
Fireball
Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Archer Queen
Knight Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Electro Spirit Mortar Fireball Ice Wizard
Mortar Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Ice Wizard Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Mortar Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Mortar Fireball The Log Archer Queen
Fireball Mortar

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89