My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Zlé

3 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Knight Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Wizard The Log Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Wizard Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Attack Synergies 1 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Knight
Wizard The Log
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblinstein Electro Spirit Wizard The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Defense Synergies 2 12

Skeletons
Electro Spirit Knight Wizard P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Knight
Skeletons Wizard The Log
Wizard
Skeletons Knight P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Skeletons Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Mega Knight
Electro Spirit Wizard
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard The Log Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Skeletons Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Knight Wizard The Log
Wizard The Log Electro Spirit Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Electro Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Wizard Goblinstein Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Skeletons Electro Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Knight P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Mega Knight Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein Electro Spirit
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Wizard Mega Knight Goblinstein
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Electro Spirit Wizard Goblinstein
Wizard The Log Mega Knight
Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Electro Spirit Goblinstein
Wizard
The Log
Knight Wizard Mega Knight
The Log Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89