My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Skvelé!
Synergie
Dobré
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

3 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Mother Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Royal Giant Fisherman Mother Witch Monk

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Royal Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Monk

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fisherman Mother Witch
Fireball
Fisherman Mother Witch
Poison
Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch Monk
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fireball The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Mother Witch

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Royal Giant Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit The Log Fisherman Fireball Mother Witch Monk Royal Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Fisherman

Attack Synergies 3 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball Mother Witch
Royal Giant
Fireball Fisherman Mother Witch Electro Spirit The Log Monk
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit
Monk
Royal Giant

Defense Synergies 2 9

Skeletons
Fisherman Electro Spirit The Log Monk
Electro Spirit
Skeletons The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log
The Log
Fireball Skeletons Electro Spirit Fisherman Mother Witch
Fisherman
Skeletons Electro Spirit The Log Mother Witch Monk
Mother Witch
The Log Fisherman
Monk
Skeletons Fisherman

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball The Log
Skeletons The Log Fisherman Monk
Fisherman Skeletons
Skeletons Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Mother Witch
Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Monk
Skeletons Fisherman
Skeletons Fisherman
Mother Witch Skeletons Electro Spirit Fireball The Log Fisherman
Fireball
Skeletons Fireball The Log
Fireball Electro Spirit The Log
Monk Fireball The Log Fisherman
Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Fireball Fisherman Mother Witch
Fisherman
Electro Spirit Fireball The Log Fisherman Mother Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman Monk
Skeletons The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman Monk
Skeletons Fisherman
Fireball Mother Witch Skeletons Electro Spirit Monk
Skeletons Fireball
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Fireball The Log Monk
Skeletons
Monk Fireball The Log
Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Electro Spirit Fireball The Log Fisherman Monk
Electro Spirit Fireball The Log Mother Witch
Electro Spirit Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball The Log Monk
Fireball Monk The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Electro Spirit Monk
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Monk Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Fireball The Log Fisherman
Fireball Monk
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Monk Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Mother Witch Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
The Log Mother Witch Electro Spirit Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman
Fireball Mother Witch
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Monk
Fireball The Log Monk
Electro Spirit Fireball
Fireball Monk
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Monk Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Monk
Fireball Monk

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89