My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
Božský

2 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Knight Firecracker

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Knight Hog Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Zap Knight Cannon Firecracker Fireball Hog Rider

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Knight

Attack Synergies 7 5

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball Hog Rider
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Electro Spirit Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Fireball
Cannon
Firecracker
Zap Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Electro Spirit Knight
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Fireball Electro Spirit

Defense Synergies 5 10

Skeletons
Cannon Electro Spirit Zap Knight Firecracker
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Cannon Fireball Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker
Knight
Cannon Firecracker Skeletons Zap Fireball
Cannon
Skeletons Zap Knight Firecracker Fireball
Firecracker
Knight Skeletons Zap Cannon
Fireball
Zap Knight Cannon
Hog Rider

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Zap Knight Cannon Firecracker
Cannon Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Firecracker
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Cannon Fireball
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Firecracker
Skeletons Electro Spirit Zap Knight Cannon Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Cannon Skeletons Zap Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Cannon Firecracker
Knight Cannon
Zap Cannon Fireball
Skeletons Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Electro Spirit Zap Knight Firecracker
Zap Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Fireball

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker
Skeletons Zap Knight
Zap Knight Fireball
Skeletons Knight Cannon
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Zap
Skeletons Knight Fireball
Knight
Zap Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Fireball
Skeletons Cannon
Knight
Zap Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Electro Spirit Zap Knight Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Cannon Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89