My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Dobré

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Bats Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Mega Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats Guards
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Guards
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Guards
The Log
Skeletons Fire Spirit Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Guards
Fireball
Poison
Bats Guards
Lightning
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Zap Arrows

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Zap Arrows The Log Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Bats Arrows Guards Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Fire Spirit Bats Zap The Log Arrows Guards Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Skeletons Fire Spirit Bats Zap

Attack Synergies 2 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Fire Spirit
Zap
Bats
Mega Knight Zap
Zap
Arrows Fire Spirit Bats Guards The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Guards
Zap The Log
The Log
Zap Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows The Log

Defense Synergies 2 14

Skeletons
Fire Spirit Bats Zap The Log
Fire Spirit
Skeletons Zap The Log
Bats
Skeletons Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Arrows Guards The Log
Arrows
Mega Knight Zap
Guards
Zap The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Bats Zap Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap The Log
Skeletons Bats Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats
Skeletons Bats Guards Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Fire Spirit Bats Zap Guards Mega Knight
Bats Fire Spirit Zap Arrows
Zap Arrows The Log Mega Knight
Skeletons
Guards Skeletons Fire Spirit Mega Knight
Bats Guards Skeletons Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Zap
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Zap Guards The Log
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Arrows Guards The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bats Zap Guards The Log
Zap Arrows The Log Fire Spirit Bats Guards Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Guards The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Bats Zap The Log
Guards Mega Knight Bats Zap The Log
Skeletons Guards Mega Knight
Fire Spirit Arrows Skeletons Bats Zap
Guards Skeletons Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats The Log
Skeletons Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards The Log
Mega Knight Skeletons Guards
Mega Knight
Guards Skeletons Bats Zap The Log
Bats Arrows Mega Knight Zap The Log
Zap Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Guards The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Fire Spirit Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Zap
Arrows The Log Zap
Fire Spirit Bats Guards
Zap Arrows The Log
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Fire Spirit Zap Arrows The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Fire Spirit Mega Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Fire Spirit Bats Zap Arrows
Zap Bats Guards
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Zap Fire Spirit Bats Guards
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Guards The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89