My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
RIP
Obrana
Dobré
Synergie
Zlé
Versatility
RIP
F2P skóre
Božský

2 problems 5 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nedostatok ohrozujúcich kariet v tvojom decku.

Je dobré mať aspoň jednu kartu v decku ktorá je klasifikovaná ako hrozba. Hrozba môže znamenať veľa vecí no v každom prípade aspoň nemôže byť ignorovaná.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Bats

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Giant Snowball The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Heal Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Heal Spirit
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Bats Heal Spirit

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Bats Zap Giant Snowball The Log

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Mirror Skeletons Ice Spirit Heal Spirit

Attack Synergies 3 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bats Giant Snowball
Bats
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Mirror Bats Giant Snowball Heal Spirit The Log
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Mirror The Log
Heal Spirit
Zap
Mirror
Zap The Log Giant Snowball
The Log
Mirror Zap Giant Snowball

Defense Synergies 3 15

Skeletons
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Giant Snowball The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Bats Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Mirror Skeletons Ice Spirit Bats Zap The Log
Heal Spirit
Mirror
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Mirror

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Zap The Log
Skeletons Bats Giant Snowball
Skeletons Bats
The Log
The Log Skeletons Bats Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Spirit Zap
Zap The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Bats Skeletons Zap Giant Snowball The Log
Bats Zap Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball The Log
Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Skeletons Bats
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Ice Spirit Bats
Bats Giant Snowball The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Zap The Log
Bats Zap The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Skeletons
Bats
Zap Giant Snowball The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bats Zap The Log
Bats Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
The Log
The Log Ice Spirit Zap Giant Snowball
The Log Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Zap The Log
Zap Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Ice Spirit
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap The Log
Bats Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Zap Ice Spirit Bats
Zap Giant Snowball
The Log
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89