My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Golem Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Golem Wizard Prince Fisherman Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Prince Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Golem Prince Mega Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Prince Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons Prince Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Prince Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Ice Golem Wizard Prince Fisherman
Rocket
Wizard Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Arrows Ice Golem Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Arrows Ice Golem Wizard Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Ice Golem Prince Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Golem Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Zap Ice Golem Arrows Fisherman Wizard Prince Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Skeletons Zap Ice Golem Arrows

Attack Synergies 4 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Zap
Arrows Prince Ice Golem Fisherman Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Ice Golem
Prince Zap
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Zap Ice Golem Mega Knight Arrows Wizard
Fisherman
Zap Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Wizard Fisherman

Defense Synergies 3 17

Skeletons
Fisherman Zap Ice Golem Wizard Prince
Zap
Mega Knight Skeletons Arrows Ice Golem Prince Fisherman
Arrows
Mega Knight Zap Ice Golem Prince
Ice Golem
Skeletons Zap Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Wizard
Skeletons Ice Golem Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Zap Arrows Wizard Fisherman
Fisherman
Skeletons Zap Ice Golem Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Golem Wizard Fisherman

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Ice Golem Wizard
Skeletons Zap Prince Fisherman Mega Knight
Prince Fisherman Mega Knight Skeletons
Prince Skeletons Fisherman Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Mega Knight
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Ice Golem Mega Knight
Skeletons Prince Fisherman
Skeletons Ice Golem Prince Fisherman Mega Knight
Skeletons Zap Arrows Ice Golem Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Prince Mega Knight Skeletons Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Prince Fisherman
Arrows Mega Knight Zap Wizard Prince Fisherman
Zap Arrows Wizard Ice Golem Fisherman Mega Knight
Prince Fisherman
Wizard Mega Knight Arrows Prince Fisherman

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Skeletons Zap Ice Golem Prince Fisherman
Zap Arrows Ice Golem Wizard Prince Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Ice Golem Prince Fisherman
Prince Mega Knight Zap Ice Golem Fisherman
Skeletons Prince Fisherman Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Zap Ice Golem
Prince Skeletons Ice Golem
Mega Knight Prince Fisherman
Zap Mega Knight Skeletons Ice Golem Prince
Skeletons
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Skeletons Ice Golem Wizard
Wizard Mega Knight
Skeletons Zap Ice Golem Prince Fisherman
Arrows Mega Knight Zap Ice Golem Wizard
Zap Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Ice Golem
Arrows Zap Fisherman
Arrows
Arrows Ice Golem Prince
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Zap Ice Golem Wizard
Arrows Zap Wizard Fisherman
Prince Fisherman
Zap Arrows Wizard Prince Fisherman
Zap Arrows Wizard
Ice Golem Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Ice Golem Prince Fisherman
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Wizard Prince Fisherman Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Wizard Mega Knight
Fisherman
Arrows Zap Wizard Fisherman
Zap Arrows Wizard Prince Fisherman Mega Knight
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Ice Golem Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince Mega Knight
Arrows Zap Ice Golem Wizard
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89