My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

2 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Golden Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

P.E.K.K.A Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Zap Skeleton Army Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Skeletons Zap Skeleton Army Fireball

Attack Synergies 5 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Magic Archer

Defense Synergies 2 14

Skeletons
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap Skeleton Army Electro Wizard
Golden Knight
Zap Fireball

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Skeletons Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Fireball Skeletons Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Fireball Golden Knight
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Zap Magic Archer Golden Knight
Fireball Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89