My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Elixir Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Mini P.E.K.K.A

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Wizard Guards
The Log
Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Archers Elixir Golem Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elixir Golem Wizard
Poison
Archers Elixir Golem Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Wizard

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Archers Elixir Golem Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Archers Elixir Golem Guards

Attack Synergies 2 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards
Archers
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elixir Golem
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Zap Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Elixir Golem Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard

Defense Synergies 2 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Guards P.E.K.K.A
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Guards
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Guards Zap Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Wizard Guards
Zap Wizard Archers Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Wizard Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards
Wizard Archers Fireball
Guards Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Guards
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89