My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Arrows Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Arrows Wizard

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Guards Prince P.E.K.K.A

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Arrows Guards Hog Rider Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Zap Arrows Guards Hog Rider

Attack Synergies 8 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Arrows Hog Rider Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Guards
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Prince
Hog Rider
Zap Arrows Wizard Guards Prince Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Guards
Zap Hog Rider
Prince
Zap Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Defense Synergies 1 14

Zap
Electro Wizard Arrows Guards Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Zap Arrows Wizard Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Guards Prince P.E.K.K.A

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Guards Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Zap Arrows Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Wizard Guards Prince Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Prince
Guards P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Prince
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Guards Electro Wizard Zap Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Guards
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards Prince
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Guards Prince Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Guards Prince
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89