My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Baby Dragon Golem Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mighty Miner

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Lightning

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Lightning

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Baby Dragon Golem Mighty Miner

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem Electro Wizard Mighty Miner

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman Mighty Miner
Zap
Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Baby Dragon Golem Ice Wizard Mighty Miner

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Ice Wizard Fisherman Baby Dragon Electro Wizard Mighty Miner Lightning Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Zap Ice Wizard Fisherman Baby Dragon

Attack Synergies 3 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Electro Wizard Baby Dragon Golem Ice Wizard Fisherman Mighty Miner
Baby Dragon
Golem Zap Lightning Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Golem Fisherman
Fisherman
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Golem
Mighty Miner
Zap

Defense Synergies 2 5

Zap
Electro Wizard Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Mighty Miner
Baby Dragon
Ice Wizard Zap
Lightning
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fisherman
Fisherman
Zap Ice Wizard
Electro Wizard
Zap
Mighty Miner
Zap

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mighty Miner Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Lightning Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Zap Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Zap Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fisherman Mighty Miner

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Lightning Fisherman
Zap Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Zap Fisherman Electro Wizard
Fisherman Mighty Miner
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Mighty Miner Fisherman
Zap Lightning Electro Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Baby Dragon Lightning Fisherman Mighty Miner
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mighty Miner
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Zap Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Zap Fisherman Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Fisherman
Lightning Baby Dragon Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fisherman
Zap Baby Dragon Lightning Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
Mighty Miner
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Zap Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
Fisherman

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89