My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Inferno Tower

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bomber Knight Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Battle Ram
Zap
Bomber Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Knight Battle Ram Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Battle Ram
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Battle Ram Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Bomber Zap Ice Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Battle Ram Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bomber Zap Knight Ice Wizard Battle Ram Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bomber Zap Knight Ice Wizard

Attack Synergies 5 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bomber
Zap Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Knight Ice Wizard
Knight
Battle Ram Bomber Zap Ice Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram

Defense Synergies 6 10

Bomber
Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Bomber Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Zap
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Bomber P.E.K.K.A

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bomber Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Knight Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Zap Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Bomber Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Bomber Zap Knight
Inferno Tower Zap Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard
Zap Bomber Knight Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Bomber
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Zap Knight P.E.K.K.A
Bomber Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Bomber Zap
Zap Ice Wizard
Bomber
Zap Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap
Knight
Zap
Bomber Zap
Bomber
Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
Zap Bomber Ice Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89