My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Wizard Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Royal Ghost Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Wizard Royal Ghost Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Fireball Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Ram Rider Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Royal Ghost
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Royal Ghost Ram Rider

Defense Synergies 2 11

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Goblin Gang
Zap Skeleton Army
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Royal Ghost

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Royal Ghost Mega Knight
Ram Rider Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Zap Wizard Fireball Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Fireball

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Mega Knight Zap Fireball Wizard Royal Ghost

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89