My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

2 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Ice Golem P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Ice Golem P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Zap Ice Golem The Log Firecracker Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Electro Spirit Zap Ice Golem The Log

Attack Synergies 5 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Ice Golem The Log
Firecracker
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Electro Spirit Firecracker The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Fireball

Defense Synergies 6 15

Electro Spirit
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Zap Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Electro Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap The Log Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit Zap Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap Ice Golem
Firecracker The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker Ice Golem The Log Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Zap Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89