My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Minions Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Wizard Electro Wizard Skeleton King

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball Void

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Void

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Skeleton King

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Minions Skeleton King
Giant Snowball
Minions Skeleton King
Zap
Minions Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton King
Royal Delivery
Knight Minions Wizard Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Minions Wizard Electro Wizard Skeleton King
Poison
Minions Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Wizard Skeleton King

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Knight Minions Void Fireball Electro Wizard Skeleton King Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Knight Minions Void

Attack Synergies 4 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Void Electro Wizard Knight Minions
Knight
Minions Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Minions
Knight Zap Skeleton King
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Skeleton King
Wizard
Knight
Void
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Fireball
Skeleton King
Minions Fireball

Defense Synergies 4 9

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Minions Void
Knight
Minions Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Minions
Knight Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Wizard
Knight Electro Wizard Skeleton King
Void
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Minions Fireball Wizard
Skeleton King
Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Minions Fireball Wizard Void Electro Wizard
Zap Knight Minions Electro Wizard
Knight Minions Void Electro Wizard
Knight Minions Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Fireball Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Wizard Void
Zap Fireball Void Electro Wizard
Minions Skeleton King
Knight Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Knight Fireball Wizard Skeleton King
Minions Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Knight Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Minions Electro Wizard Skeleton King
Knight Electro Wizard Skeleton King
Zap Fireball Electro Wizard
Wizard Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Knight Minions Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Knight Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Knight Minions Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Zap Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Zap Knight Wizard
Zap Knight Minions Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Fireball Wizard Zap Minions Electro Wizard
Knight Minions Fireball Void Electro Wizard
Knight
Zap Void Electro Wizard Knight Minions Fireball
Knight Minions
Zap Fireball Void Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Fireball
Electro Wizard Zap Knight Minions Fireball Skeleton King
Minions Zap Fireball Wizard Electro Wizard Skeleton King
Zap Fireball Void Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Void Knight
Fireball Void Zap Electro Wizard
Fireball Void
Knight Fireball Void
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Void Zap Wizard
Minions Fireball Void Electro Wizard
Void Zap Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Void Zap Wizard
Knight Fireball Void
Minions Fireball Void
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Void Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Void
Minions Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Zap Fireball Void
Zap Fireball Wizard
Fireball Void Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Void Zap Wizard
Fireball Void Zap
Zap Fireball Wizard Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Zap Fireball Wizard
Zap Void Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Void
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Knight Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Skeleton King
Void Zap Fireball
Zap Minions Fireball Electro Wizard Skeleton King
Zap Fireball Void Electro Wizard
Void Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Void
Void

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89