My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

3 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Dark Prince The Log Sparky

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Heal Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Sparky

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Elite Barbarians

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Heal Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Heal Spirit Zap The Log Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Heal Spirit Zap The Log Dark Prince

Attack Synergies 6 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Heal Spirit Dark Prince The Log
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit The Log Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince
Zap Heal Spirit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Heal Spirit The Log
The Log
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Sparky
Zap Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard

Defense Synergies 3 11

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A The Log Sparky
Elite Barbarians
Dark Prince Zap The Log
Heal Spirit
Dark Prince
Elite Barbarians Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Sparky
Zap The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Dark Prince The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Sparky Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

The Log Sparky
Zap The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Zap Dark Prince The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Zap
Elite Barbarians The Log Sparky
Zap Elite Barbarians The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince Sparky
The Log Zap Electro Wizard Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Elite Barbarians Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Electro Wizard
The Log
Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89