Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Elétrico
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Fúria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Pirotécnica Void Valquíria Mago Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Pirotécnica Void

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Void Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Valquíria
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Fúria
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Void
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Valquíria Fúria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Fúria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 8

Flechas
Void Mega Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria
Pirotécnica Flechas Mago Elétrico
Fúria
Void
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Void Mago Elétrico
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Void
Flechas Valquíria Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Valquíria Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Valquíria Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Valquíria
Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Void Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Valquíria
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Flechas Void Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Void Mago Elétrico
Flechas Void Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Valquíria Void Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Void Pirotécnica
Void Mago Elétrico
Pirotécnica Void Flechas Valquíria Mago Elétrico
Void Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Void
Flechas Pirotécnica Void
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Void Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Valquíria Void Mega Cavaleiro
Void Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Void Mago Elétrico
Void Flechas Mega Cavaleiro
Void Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Void Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Void
Void
Void Flechas Mega Cavaleiro
Void Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Void
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Void Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Void Flechas Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Pirotécnica Void Mago Elétrico
Void Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Void Mega Cavaleiro
Void

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