Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Artificière Squelette géant
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Void Valkyrie Électro-sorcier Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Void

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Squelette géant Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Rage
Squelette géant Électro-sorcier
Void
Flèches
Squelette géant
Flèches Artificière Valkyrie Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Rage Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier

Synergies de défense 3 8

Flèches
Void Méga Chevalier Valkyrie Squelette géant
Artificière
Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Électro-sorcier
Rage
Void
Flèches
Squelette géant
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Void Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Void Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Void
Flèches Valkyrie Void Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Artificière Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Void Squelette géant Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier Électro-sorcier
Squelette géant Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Valkyrie Void Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Valkyrie
Void Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Squelette géant
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Void Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Squelette géant
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Valkyrie Squelette géant
Flèches Artificière Void Électro-sorcier
Flèches Void Squelette géant
Flèches Artificière Valkyrie Void Squelette géant
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Void Électro-sorcier
Artificière Void Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Void Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Void Méga Chevalier
Void Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Void Électro-sorcier
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Void
Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Artificière Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Void
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Void Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Void Flèches Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Void Électro-sorcier
Void Artificière Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Void Méga Chevalier
Void
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