Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Void Valkyrie Electro Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Giant Skeleton Electro Wizard
Void
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Void Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Wizard
Rage
Void
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Void Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Void
Arrows Valkyrie Void Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Giant Skeleton Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Void Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Void Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Void Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Void Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Arrows Valkyrie Electro Wizard
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Void Mega Knight
Void Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Void
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076