Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Void Valquiria Mago eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Furia
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Void
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Furia Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Furia Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Void Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Furia
Void
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Valquiria Void Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Valquiria Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Void Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Valquiria Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Flechas Void Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Void Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos
Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Flechas Valquiria Mago eléctrico
Void Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Void Megacaballero
Void Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Void
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Void Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Void Megacaballero
Void

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