Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Balão Príncipe Bandida Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Príncipe Bandida Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Príncipe Bandida Rei Esqueleto
Bola de Neve
Lápide Balão Rei Esqueleto
Zap
Lápide Torre Inferno Balão Príncipe Bandida Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Lápide Torre Inferno Bandida Rei Esqueleto
O Tronco
Lápide Príncipe Bandida Rei Esqueleto
Terremoto
Lápide Torre Inferno Rei Esqueleto
Flechas
Lápide Rei Esqueleto
Entrega real
Balão Príncipe Bandida Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Lápide Torre Inferno Balão Bandida Rei Esqueleto
Veneno
Lápide Torre Inferno Balão Rei Esqueleto
Relâmpago
Lápide Torre Inferno Balão Príncipe Bandida Rei Esqueleto
Foguete
Torre Inferno Balão Príncipe Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Torre Inferno Príncipe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Lápide Terremoto Void Bandida Rei Esqueleto Torre Inferno Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Lápide Terremoto Void Bandida

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Lápide
Terremoto
Balão Príncipe
Torre Inferno
Void
Balão
Balão
Terremoto Void Bandida
Príncipe
Terremoto
Bandida
Balão
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 1 6

Lápide
Rei Esqueleto Terremoto Príncipe
Terremoto
Lápide Torre Inferno
Torre Inferno
Terremoto Príncipe Bandida Rei Esqueleto
Void
Balão
Príncipe
Lápide Torre Inferno
Bandida
Torre Inferno
Rei Esqueleto
Lápide Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lápide Torre Inferno Void
Torre Inferno Lápide Príncipe Bandida
Torre Inferno Príncipe Lápide Void Bandida
Torre Inferno Príncipe Lápide Bandida Rei Esqueleto
Lápide Terremoto Príncipe
Terremoto Bandida
Torre Inferno Lápide Void
Terremoto Torre Inferno Void Bandida
Torre Inferno Lápide Príncipe Rei Esqueleto
Torre Inferno Príncipe Bandida
Lápide Terremoto Bandida Rei Esqueleto
Torre Inferno
Lápide Torre Inferno Príncipe Terremoto Bandida
Lápide Terremoto Príncipe Rei Esqueleto
Torre Inferno Lápide Príncipe Bandida Rei Esqueleto
Torre Inferno Príncipe Bandida
Lápide Torre Inferno Príncipe
Lápide Príncipe Bandida
Terremoto Lápide Bandida
Torre Inferno Príncipe
Terremoto Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Torre Inferno Void Príncipe Bandida
Void Bandida Príncipe
Lápide Bandida Torre Inferno Príncipe
Príncipe Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Lápide Príncipe Bandida
Príncipe Lápide Torre Inferno Void Bandida
Torre Inferno Príncipe
Void Lápide Torre Inferno Príncipe Bandida
Torre Inferno Lápide
Lápide Torre Inferno Príncipe
Void Príncipe
Príncipe Lápide Torre Inferno Bandida Rei Esqueleto
Lápide Torre Inferno Príncipe Rei Esqueleto
Terremoto Torre Inferno Rei Esqueleto
Lápide Torre Inferno Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Void Bandida
Void Bandida
Terremoto Void Bandida
Terremoto Void Príncipe
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Void Bandida
Void Príncipe
Void Terremoto Príncipe Bandida
Void
Terremoto Void Bandida
Terremoto Void Bandida
Terremoto Príncipe
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Void Terremoto Príncipe Bandida
Terremoto Void
Terremoto Void Príncipe
Void
Void Príncipe
Terremoto Void
Terremoto
Void Terremoto Bandida
Void Príncipe Bandida
Void Bandida
Void
Void
Void
Void Terremoto Bandida
Void
Príncipe
Terremoto
Terremoto Lápide Void Príncipe Bandida
Void Príncipe
Terremoto Rei Esqueleto
Void
Príncipe
Rei Esqueleto
Void
Void Príncipe Bandida
Príncipe
Void
Void

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