Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Ballon Prinz Banditin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Ballon Skelettkönig
Knall
Grabstein Infernoturm Ballon Prinz Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Grabstein Infernoturm Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Grabstein Prinz Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ballon Prinz Banditin Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Infernoturm Ballon Banditin Skelettkönig
Gift
Grabstein Infernoturm Ballon Skelettkönig
Blitz
Grabstein Infernoturm Ballon Prinz Banditin Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Ballon Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Infernoturm Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Erdbeben Void Banditin Skelettkönig Infernoturm Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Erdbeben Void Banditin

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Erdbeben
Ballon Prinz
Infernoturm
Void
Ballon
Ballon
Erdbeben Void Banditin
Prinz
Erdbeben
Banditin
Ballon
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 6

Grabstein
Skelettkönig Erdbeben Prinz
Erdbeben
Grabstein Infernoturm
Infernoturm
Erdbeben Prinz Banditin Skelettkönig
Void
Ballon
Prinz
Grabstein Infernoturm
Banditin
Infernoturm
Skelettkönig
Grabstein Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Grabstein Infernoturm Void
Infernoturm Grabstein Prinz Banditin
Infernoturm Prinz Grabstein Void Banditin
Infernoturm Prinz Grabstein Banditin Skelettkönig
Grabstein Erdbeben Prinz
Erdbeben Banditin
Infernoturm Grabstein Void
Erdbeben Infernoturm Void Banditin
Infernoturm Grabstein Prinz Skelettkönig
Infernoturm Prinz Banditin
Grabstein Erdbeben Banditin Skelettkönig
Infernoturm
Grabstein Infernoturm Prinz Erdbeben Banditin
Grabstein Erdbeben Prinz Skelettkönig
Infernoturm Grabstein Prinz Banditin Skelettkönig
Infernoturm Prinz Banditin
Grabstein Infernoturm Prinz
Grabstein Prinz Banditin
Erdbeben Grabstein Banditin
Infernoturm Prinz
Erdbeben Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Infernoturm Void Prinz Banditin
Void Banditin Prinz
Grabstein Banditin Infernoturm Prinz
Prinz Infernoturm Banditin
Infernoturm Grabstein Prinz Banditin
Prinz Grabstein Infernoturm Void Banditin
Infernoturm Prinz
Void Grabstein Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm Grabstein
Grabstein Infernoturm Prinz
Void Prinz
Prinz Grabstein Infernoturm Banditin Skelettkönig
Grabstein Infernoturm Prinz Skelettkönig
Erdbeben Infernoturm Skelettkönig
Grabstein Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Banditin
Void Banditin
Erdbeben Void Banditin
Erdbeben Void Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Void Banditin
Void Prinz
Void Erdbeben Prinz Banditin
Void
Erdbeben Void Banditin
Erdbeben Void Banditin
Erdbeben Prinz
Erdbeben Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Void Erdbeben Prinz Banditin
Erdbeben Void
Erdbeben Void Prinz
Void
Void Prinz
Erdbeben Void
Erdbeben
Void Erdbeben Banditin
Void Prinz Banditin
Void Banditin
Void
Void
Void
Void Erdbeben Banditin
Void
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Grabstein Void Prinz Banditin
Void Prinz
Erdbeben Skelettkönig
Void
Prinz
Skelettkönig
Void
Void Prinz Banditin
Prinz
Void
Void

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