Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Balloon Prince Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Balloon Skeleton King
Zap
Tombstone Inferno Tower Balloon Prince Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Inferno Tower Bandit Skeleton King
The Log
Tombstone Prince Bandit Skeleton King
Earthquake
Tombstone Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Balloon Prince Bandit Skeleton King
Fireball
Tombstone Inferno Tower Balloon Bandit Skeleton King
Poison
Tombstone Inferno Tower Balloon Skeleton King
Lightning
Tombstone Inferno Tower Balloon Prince Bandit Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Balloon Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Earthquake Void Bandit Skeleton King Inferno Tower Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Earthquake Void Bandit

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Earthquake
Balloon Prince
Inferno Tower
Void
Balloon
Balloon
Earthquake Void Bandit
Prince
Earthquake
Bandit
Balloon
Skeleton King

Synergie w obronie 1 6

Tombstone
Skeleton King Earthquake Prince
Earthquake
Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower
Earthquake Prince Bandit Skeleton King
Void
Balloon
Prince
Tombstone Inferno Tower
Bandit
Inferno Tower
Skeleton King
Tombstone Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Inferno Tower Void
Inferno Tower Tombstone Prince Bandit
Inferno Tower Prince Tombstone Void Bandit
Inferno Tower Prince Tombstone Bandit Skeleton King
Tombstone Earthquake Prince
Earthquake Bandit
Inferno Tower Tombstone Void
Earthquake Inferno Tower Void Bandit
Inferno Tower Tombstone Prince Skeleton King
Inferno Tower Prince Bandit
Tombstone Earthquake Bandit Skeleton King
Inferno Tower
Tombstone Inferno Tower Prince Earthquake Bandit
Tombstone Earthquake Prince Skeleton King
Inferno Tower Tombstone Prince Bandit Skeleton King
Inferno Tower Prince Bandit
Tombstone Inferno Tower Prince
Tombstone Prince Bandit
Earthquake Tombstone Bandit
Inferno Tower Prince
Earthquake Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Inferno Tower Void Prince Bandit
Void Bandit Prince
Tombstone Bandit Inferno Tower Prince
Prince Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Tombstone Prince Bandit
Prince Tombstone Inferno Tower Void Bandit
Inferno Tower Prince
Void Tombstone Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower Tombstone
Tombstone Inferno Tower Prince
Void Prince
Prince Tombstone Inferno Tower Bandit Skeleton King
Tombstone Inferno Tower Prince Skeleton King
Earthquake Inferno Tower Skeleton King
Tombstone Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Bandit
Void Bandit
Earthquake Void Bandit
Earthquake Void Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Void Bandit
Void Prince
Void Earthquake Prince Bandit
Void
Earthquake Void Bandit
Earthquake Void Bandit
Earthquake Prince
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Void Earthquake Prince Bandit
Earthquake Void
Earthquake Void Prince
Void
Void Prince
Earthquake Void
Earthquake
Void Earthquake Bandit
Void Prince Bandit
Void Bandit
Void
Void
Void
Void Earthquake Bandit
Void
Prince
Earthquake
Earthquake Tombstone Void Prince Bandit
Void Prince
Earthquake Skeleton King
Void
Prince
Skeleton King
Void
Void Prince Bandit
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076