Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão Príncipe Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Príncipe Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Balão Príncipe
Bola de Neve
Barril de Goblins Balão Lenhador
Zap
Barril de Goblins Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Barril de Goblins Príncipe Lenhador
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Mago Barril de Goblins Balão Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Mago Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Balão Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Mago Balão Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Barril de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de ataque 3 21

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Balão Príncipe Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Príncipe Balão Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Lenhador Mago Barril de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe
Barril de Goblins Mega Cavaleiro Mago Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Fantasma Real
Mago Barril de Goblins Balão Príncipe Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Balão Príncipe Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Mago Barril de Goblins Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Barril de Goblins Balão Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 0 10

Mago
Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Balão
Príncipe
Mago Mago Elétrico
Fantasma Real
Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Príncipe Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Fantasma Real Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
Lenhador Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Príncipe Lenhador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mago
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Lenhador
Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mago Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mago Elétrico
Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Príncipe Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Mago Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Príncipe Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Príncipe Lenhador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Príncipe Lenhador
Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Príncipe Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Fantasma Real Mago Elétrico
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago
Mago
Mago
Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago
Príncipe
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro
Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Mago Elétrico Príncipe
Mago Mago Elétrico
Mago Príncipe Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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