Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Principe Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Principe Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Barile goblin Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Barile goblin Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Stregone Barile goblin Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo
Il Tronco
Barile goblin Principe Boscaiolo
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Stregone Barile goblin Mongolfiera Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Stregone Barile goblin Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo
Veleno
Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Mongolfiera Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Razzo
Stregone Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo Stregone Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo

Sinergie d'attacco 3 21

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Mongolfiera Principe Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe Mongolfiera Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere
Mongolfiera
Boscaiolo Stregone Barile goblin Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Barile goblin Gran Cavaliere Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo
Fantasma Royale
Stregone Barile goblin Mongolfiera Principe Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Mongolfiera Principe Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Mongolfiera Stregone Barile goblin Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Stregone Barile goblin Mongolfiera Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 10

Stregone
Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Barile goblin
Mongolfiera
Principe
Stregone Stregone elettrico
Fantasma Royale
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone Principe Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Stregone Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
Boscaiolo Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone elettrico
Principe Boscaiolo Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Boscaiolo
Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo
Principe Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Principe Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Stregone Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Principe Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone elettrico
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Principe Boscaiolo
Stregone elettrico Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Principe Boscaiolo
Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Stregone Boscaiolo
Stregone Gran Cavaliere
Stregone elettrico Principe Boscaiolo
Gran Cavaliere Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale
Fantasma Royale Stregone elettrico
Principe
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone Principe Stregone elettrico
Stregone
Principe
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Stregone elettrico Principe
Stregone Stregone elettrico
Stregone Principe Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere

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