Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Koboldfass Ballon Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Ballon Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier Holzfäller Magier Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Prinz Königsgeist Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Prinz Ballon Königsgeist Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Magier Koboldfass Königsgeist Elektromagier Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Magier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Königsgeist
Magier Koboldfass Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Ballon Prinz Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Magier Koboldfass Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Koboldfass Ballon Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Magier
Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Ballon
Prinz
Magier Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Prinz Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Elektromagier
Megaritter
Magier Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Holzfäller Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter Elektromagier
Prinz Holzfäller Elektromagier Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter
Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier
Elektromagier Megaritter
Prinz Holzfäller
Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Magier Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Magier Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Königsgeist Megaritter Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Magier Prinz Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Prinz Holzfäller
Elektromagier Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Holzfäller
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Elektromagier Prinz Holzfäller
Megaritter Magier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist Elektromagier
Prinz
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Prinz Elektromagier
Magier
Prinz
Magier
Magier Megaritter
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Megaritter
Magier Königsgeist Elektromagier
Magier Prinz Megaritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Prinz
Magier Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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