Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Fantasma Real Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Fantasma Real Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Globo bombástico Leñador
Descarga
Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Barril de duendes Príncipe Leñador
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Mago Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 3 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Globo bombástico Príncipe Fantasma Real Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Globo bombástico Fantasma Real Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Mago Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Mago Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Fantasma Real
Mago Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Príncipe Fantasma Real Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Mago Barril de duendes Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Mago
Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Globo bombástico
Príncipe
Mago Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Príncipe Fantasma Real Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Leñador Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero
Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Leñador
Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Mago Fantasma Real Leñador Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Príncipe Leñador Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Mago Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago Fantasma Real Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Príncipe Fantasma Real Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe Leñador Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Príncipe Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Mago Leñador
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Príncipe Leñador
Megacaballero Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Príncipe
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Príncipe
Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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