Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Knight Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards Dark Prince
The Log
Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Wizard Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Wizard Tornado Dark Prince

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Arrows Knight Guards Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Arrows Knight Guards Tornado Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Bats Arrows Knight Guards

Útočné synergie 4 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight
Bats Arrows Wizard
Wizard
Tornado Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Wizard

Obranné synergie 3 12

Bats
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Bats Arrows Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Knight Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bats Arrows Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince
Tornado P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Knight Guards Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Guards Dark Prince
Bats Tornado Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Knight Guards Tornado Dark Prince
Bats Guards Arrows Knight Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Bats Wizard Tornado
P.E.K.K.A Bats Knight Wizard Guards Dark Prince
Wizard Bats Arrows Guards Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Knight Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Knight Wizard Guards Tornado Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Bats Knight Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Dark Prince Bats Arrows Knight Guards P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Bats Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Guards Dark Prince
Arrows Wizard Bats Tornado
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Knight Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Knight Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Wizard Guards
Wizard
Guards Bats Knight Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight Guards
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Knight Guards Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Bats Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Bats Guards Tornado
Arrows Knight Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Bats
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Wizard Tornado
Bats Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats Guards Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Knight Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Guards Tornado
Bats Tornado
Tornado Dark Prince

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac