Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Božské!
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Špatný

1 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Royal Giant Goblin Barrel

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Goblin Barrel

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Bats Royal Giant Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Guards Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Arrows Guards Baby Dragon Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Arrows Goblin Barrel Guards Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Guards

Útočné synergie 4 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Royal Giant Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Arrows
Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight
Royal Giant
Bats Arrows Goblin Barrel Guards Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Royal Giant Bats Arrows Guards Baby Dragon Mega Knight
Guards
Royal Giant Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Royal Giant Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Obranné synergie 1 7

Bats
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Royal Giant
Goblin Barrel
Guards
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Guards Mega Knight
Electro Wizard
Bats Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bats Guards Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Guards Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Guards Baby Dragon Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats Electro Wizard
Guards Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Electro Wizard
Guards Bats Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards
Baby Dragon Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Guards Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Guards
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Bats Guards Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac