Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Špatný

1 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Firecracker Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Fireball

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Electro Wizard Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Monk
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Firecracker Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Firecracker Fireball

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Guards P.E.K.K.A

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap Firecracker Guards Fireball Electro Wizard Monk P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Bats Zap Firecracker Guards

Útočné synergie 5 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Guards
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A Monk
Fireball
Zap Electro Wizard
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball
Monk
Firecracker

Obranné synergie 2 13

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Firecracker Guards P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Guards
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A
Monk

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards Electro Wizard Monk
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Monk
Fireball Bats Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Bats Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Monk
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Fireball Bats Zap Electro Wizard Monk
Guards P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Monk
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Monk Zap Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards
Firecracker Fireball
Guards Electro Wizard Bats Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Monk
Bats Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Firecracker Guards Monk
Firecracker Fireball Monk Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bats Zap Monk
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Monk Zap Firecracker
Bats Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Monk Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Monk Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Monk
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
Zap Firecracker Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Zap Fireball Monk
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Monk
Fireball Zap Monk
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Monk
Zap Electro Wizard Bats Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Monk Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac