Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Špatný

4 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Baby Dragon Rune Giant Electro Giant Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Rune Giant Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Electro Giant Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Baby Dragon Rune Giant Electro Giant Mega Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Poison
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight Tornado Baby Dragon Rune Giant Electro Giant Mega Knight

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Berserker Arrows Knight Tornado Baby Dragon Rune Giant Electro Giant Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Berserker Arrows Knight Tornado

Útočné synergie 4 5

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Baby Dragon Arrows
Tornado
Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Baby Dragon
Knight Tornado Electro Giant Mega Knight
Rune Giant
Berserker
Electro Giant
Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon

Obranné synergie 1 8

Berserker
Arrows
Mega Knight Knight Tornado
Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Tornado
Arrows Knight Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Baby Dragon
Knight Tornado Mega Knight
Rune Giant
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Baby Dragon
Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Tornado
Knight Tornado Mega Knight
Berserker Arrows Knight Tornado Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Tornado Baby Dragon
Knight Mega Knight
Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Tornado
Arrows Mega Knight Knight Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Knight Mega Knight
Tornado
Mega Knight Arrows Knight Baby Dragon Electro Giant

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Mega Knight Electro Giant
Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tornado
Knight Mega Knight
Arrows Electro Giant Tornado Baby Dragon
Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tornado Baby Dragon
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Tornado Electro Giant
Mega Knight Knight
Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Knight Tornado Baby Dragon
Arrows Mega Knight Baby Dragon Electro Giant
Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Electro Giant Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Electro Giant Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac