Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Rune Giant Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Rune Giant Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Gift
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado Drachenbaby Rune Giant Elektroriese Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Ritter Tornado Drachenbaby Rune Giant Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Drachenbaby Pfeile
Tornado
Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Drachenbaby
Ritter Tornado Elektroriese Megaritter
Rune Giant
Berserker
Elektroriese
Tornado Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Berserker
Pfeile
Megaritter Ritter Tornado
Ritter
Pfeile Tornado Drachenbaby
Tornado
Pfeile Ritter Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Drachenbaby
Ritter Tornado Megaritter
Rune Giant
Elektroriese
Tornado
Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Ritter Megaritter
Tornado Megaritter Ritter
Ritter Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Megaritter
Tornado Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Tornado
Ritter Tornado Megaritter
Berserker Pfeile Ritter Tornado Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Tornado Drachenbaby
Ritter Megaritter
Tornado Elektroriese Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Megaritter Ritter Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Ritter Megaritter
Tornado
Megaritter Pfeile Ritter Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektroriese
Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Tornado
Ritter Megaritter
Pfeile Elektroriese Tornado Drachenbaby
Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Tornado Drachenbaby
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Tornado Elektroriese
Megaritter Ritter
Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Elektroriese Ritter Tornado Drachenbaby
Pfeile Megaritter Drachenbaby Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Elektroriese Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Tornado Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Elektroriese Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile
Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Megaritter

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