Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bomber Knight Wizard Golem Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Bomber Zap Wizard The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Skeleton Army Golem

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bomber Zap The Log Knight Skeleton Army Electro Wizard Wizard Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Bomber Zap The Log Knight

Útočné synergie 2 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bomber
Golem Zap Knight
Zap
Electro Wizard Bomber Knight Golem The Log
Knight
Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Golem
Skeleton Army
Golem
Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Zap Knight Golem
Electro Wizard
Zap Knight Golem

Obranné synergie 3 15

Bomber
Knight Zap The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Knight Skeleton Army The Log
Knight
Bomber Electro Wizard Zap Wizard Skeleton Army The Log
Wizard
Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Bomber Zap Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bomber Wizard Skeleton Army The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bomber Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Bomber Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Wizard Bomber Knight Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Zap Knight Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bomber Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight Wizard The Log
Skeleton Army Zap Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Knight The Log
Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Bomber Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Bomber Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
Knight The Log
Zap The Log
Bomber Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Bomber Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard
The Log Bomber Zap Wizard
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac