Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Elixir Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rage

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elixir Golem

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Electro Dragon Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Elixir Golem Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Musketeer Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Rage Elixir Golem Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Electro Dragon

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Rage Elixir Golem Skeleton Army Musketeer

Útočné synergie 1 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Elixir Golem
Rage Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Musketeer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Elixir Golem Musketeer Rage Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Rage Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard

Obranné synergie 0 9

Elixir Golem
Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Dragon Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Musketeer
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Musketeer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac