Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Gift
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Musketierin
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache
Wut
Elixiergolem Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Elixiergolem Musketierin Wut Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier
Wut Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiergolem
Musketierin
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Musketierin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Musketierin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Skelettarmee
Elektrodrache Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Musketierin
Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Musketierin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Musketierin
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

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