Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Super!
Synergie
Božské!
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Archers Mother Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Knight Giant Dark Prince Mother Witch Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Giant Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Knight Hog Rider Giant Dark Prince

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Dark Prince Sparky
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Hog Rider Dark Prince Mother Witch Sparky
Fireball
Archers Hog Rider Mother Witch Sparky
Poison
Archers Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Dark Prince Mother Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Dark Prince Sparky

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Knight Dark Prince Mother Witch Sparky

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Archers Knight Hog Rider Dark Prince Mother Witch Giant Sparky

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Fire Spirit Archers Knight Hog Rider

Útočné synergie 5 16

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Giant Dark Prince Mother Witch Sparky
Archers
Knight Hog Rider Giant Dark Prince
Knight
Archers Hog Rider Fire Spirit Mother Witch Sparky
Hog Rider
Fire Spirit Knight Archers Giant Dark Prince Mother Witch
Giant
Dark Prince Sparky Fire Spirit Archers Hog Rider Mother Witch
Dark Prince
Giant Fire Spirit Archers Hog Rider Mother Witch Sparky
Mother Witch
Fire Spirit Knight Hog Rider Giant Dark Prince
Sparky
Giant Fire Spirit Knight Dark Prince

Obranné synergie 2 5

Fire Spirit
Knight Sparky
Archers
Knight Dark Prince
Knight
Fire Spirit Archers Mother Witch Sparky
Hog Rider
Giant
Dark Prince
Archers Mother Witch
Mother Witch
Knight Dark Prince
Sparky
Fire Spirit Knight

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Sparky
Sparky Knight Dark Prince
Sparky Fire Spirit Archers Knight Dark Prince
Sparky Knight Dark Prince
Dark Prince Sparky
Fire Spirit Archers Dark Prince Mother Witch
Fire Spirit Archers
Sparky
Sparky
Knight Fire Spirit Archers Dark Prince Sparky
Archers Mother Witch Knight Dark Prince
Archers
Sparky Fire Spirit Knight Dark Prince
Fire Spirit Sparky Dark Prince
Sparky Knight
Sparky
Sparky Knight Dark Prince
Fire Spirit Archers Knight Dark Prince
Fire Spirit Archers Knight Dark Prince Mother Witch
Sparky
Dark Prince Fire Spirit Archers Knight Mother Witch Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Archers Dark Prince Sparky
Archers Knight
Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince Knight Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Fire Spirit Mother Witch Archers
Dark Prince Sparky Archers Knight
Knight Dark Prince Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince
Dark Prince Knight Sparky
Archers Sparky
Sparky Archers Knight Dark Prince
Archers Dark Prince Mother Witch Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Sparky
Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Fire Spirit Dark Prince Sparky
Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit Archers Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Archers Dark Prince Sparky
Fire Spirit Mother Witch
Sparky
Sparky
Mother Witch Fire Spirit Dark Prince Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Archers Mother Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Archers Dark Prince
Fire Spirit Archers
Knight Dark Prince Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Sparky
Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac