Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Tornado The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Dark Prince
The Log
Fire Spirit Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Hog Rider Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Wizard Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Wizard Tornado Dark Prince The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Bats Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Bats The Log Tornado Hog Rider Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Fire Spirit Bats The Log Tornado

Útočné synergie 6 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Bats
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Bats The Log Wizard Tornado Dark Prince
Wizard
Tornado Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince The Log
Dark Prince
Fire Spirit Bats Hog Rider Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Bats Wizard The Log
The Log
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A

Obranné synergie 3 12

Fire Spirit
Tornado P.E.K.K.A The Log
Bats
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Fire Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince
Bats Wizard Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Fire Spirit Bats Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Wizard Tornado Dark Prince

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log
Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Fire Spirit Bats Dark Prince
Bats Tornado Fire Spirit Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Dark Prince
Bats Wizard Tornado Dark Prince The Log
Bats Wizard Tornado
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Wizard Dark Prince The Log
Fire Spirit Wizard Bats Tornado Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Wizard Tornado Dark Prince The Log
Wizard Tornado The Log Fire Spirit Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Dark Prince Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Tornado The Log
P.E.K.K.A Dark Prince
Fire Spirit Wizard Bats Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Tornado Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Bats Tornado Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

The Log
Tornado The Log
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Fire Spirit Dark Prince The Log
Wizard Fire Spirit Bats Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado The Log
The Log Fire Spirit Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Fire Spirit Bats Tornado
Wizard Tornado Dark Prince The Log
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Bats
Fire Spirit Wizard Dark Prince The Log
Fire Spirit Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Wizard Dark Prince
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Fire Spirit Bats Wizard Tornado
Bats Wizard
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Fire Spirit Bats Dark Prince
Fire Spirit Wizard Tornado
The Log
Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Tornado The Log
Bats Tornado
Tornado Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac