Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
RIP

2 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Royal Hogs

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball Void

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball Void

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeleton Army Void Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Royal Hogs Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

14 Skeleton Army Void Fireball Valkyrie

Útočné synergie 0 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Void
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Royal Hogs Baby Dragon

Obranné synergie 0 6

Fireball
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Royal Hogs
Skeleton Army
Void
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Baby Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Valkyrie Void Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Valkyrie Void Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Fireball Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Baby Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Void Dark Prince
Fireball Void Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Fireball Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Void Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Void Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Void

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Void Valkyrie Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Valkyrie Void Dark Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Void Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Void Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Void Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Skeleton Army Void Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Void Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Void Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Void
Void Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Void

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac