Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Void Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Void
Drachenbaby
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerball Drachenbaby
Königsschweinchen
Skelettarmee
Void
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Void Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Void Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Walküre Void Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Void Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Void
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Void Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Void Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Walküre Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Walküre Void Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Void Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Void Drachenbaby Megaritter
Feuerball Void Drachenbaby Megaritter
Feuerball Void
Void
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby Megaritter
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Megaritter
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Void Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Void Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Void Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Void
Void Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Void

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