Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Božské!

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Archers Baby Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Bats Archers Knight Baby Dragon Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Mega Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Baby Dragon
Zap
Bats Archers Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon
The Log
Ice Spirit Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Knight Baby Dragon
Fireball
Archers Cannon Baby Dragon
Poison
Bats Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Bats Archers Arrows Knight Cannon Baby Dragon Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Ice Spirit Bats Archers Arrows

Útočné synergie 5 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Knight Bats Archers Baby Dragon Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon
Archers
Knight Ice Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Archers Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Archers Baby Dragon Arrows
Cannon
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Bats Archers Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Archers Arrows Baby Dragon

Obranné synergie 4 17

Ice Spirit
Bats Archers Knight Cannon Baby Dragon Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Cannon Baby Dragon Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Cannon Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Bats Archers Cannon Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Cannon
Knight Ice Spirit Bats Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Archers Knight Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Archers Baby Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Cannon Baby Dragon
Ice Spirit Bats Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Archers Knight
Cannon Bats Knight Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Archers Cannon Baby Dragon Mega Knight
Bats Ice Spirit Archers Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon
Knight Ice Spirit Archers Cannon Mega Knight
Bats Archers Arrows Knight Cannon Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Archers Baby Dragon
Cannon Mega Knight Ice Spirit Bats Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Cannon Baby Dragon
Knight Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Bats Archers Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Bats Archers Knight Cannon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Archers Arrows Knight Cannon Baby Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Mega Knight Archers
Archers Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Archers Baby Dragon
Bats Archers Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Baby Dragon
Cannon
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Archers Cannon Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Bats Archers Knight Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Archers Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Knight
Archers Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Archers Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Archers Arrows Baby Dragon
Ice Spirit Bats
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac