Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Dobrý

3 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Electro Giant Magic Archer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Electro Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Giant Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Fireball Electro Giant Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Fireball Electro Giant The Log Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Electro Giant

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log Arrows Fireball Magic Archer Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log

Útočné synergie 4 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Zap Fireball Electro Giant
Ice Spirit
Zap
Zap
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Spirit The Log Magic Archer
Arrows
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Electro Spirit The Log Magic Archer
Electro Giant
Electro Spirit
The Log
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball The Log

Obranné synergie 3 10

Electro Spirit
Zap The Log
Ice Spirit
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Spirit Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Zap Fireball
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Arrows
Electro Giant
The Log
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Zap The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Electro Spirit Zap Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Fireball Magic Archer
Electro Spirit Zap Arrows Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Ice Spirit
Electro Spirit Zap Arrows Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Arrows Zap Fireball Magic Archer
Ice Spirit Zap Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows The Log Magic Archer
Ice Spirit Zap Fireball Electro Giant The Log
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Spirit Zap The Log Magic Archer
Zap Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Giant The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Fireball Electro Giant
Fireball Zap Arrows The Log Magic Archer
Ice Spirit Zap The Log
Zap Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Zap Magic Archer
Fireball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Zap Arrows Fireball Electro Giant The Log
Fireball
Fireball Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Zap Fireball The Log Magic Archer
Arrows Electro Spirit Zap Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Electro Spirit Zap Arrows Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Magic Archer Arrows The Log
Arrows Fireball Zap The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log
Fireball Zap Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fireball Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Zap Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log Ice Spirit Zap Magic Archer
Arrows Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Arrows Fireball The Log Magic Archer
Fireball Zap Arrows Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Zap Arrows Fireball The Log Magic Archer
Zap Arrows Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball The Log Magic Archer
Zap Arrows Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball
The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Electro Giant The Log Electro Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Arrows Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball Zap Arrows The Log Magic Archer
Fireball Zap Arrows The Log Magic Archer
Zap Arrows Fireball Electro Giant Magic Archer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball Electro Giant
Fireball
Zap Arrows Fireball The Log Magic Archer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Zap Arrows Magic Archer
Arrows The Log Fireball
Fireball Magic Archer
Arrows The Log Zap Fireball Magic Archer
Zap Arrows Fireball Electro Giant
Zap Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac