My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Dobré

3 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Electro Giant Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Electro Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Giant Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Fireball Electro Giant Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Fireball Electro Giant The Log Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Electro Giant

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log Arrows Fireball Magic Archer Electro Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log

Attack Synergies 4 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap Fireball Electro Giant
Ice Spirit
Zap
Zap
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Spirit The Log Magic Archer
Arrows
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Electro Spirit The Log Magic Archer
Electro Giant
Electro Spirit
The Log
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball The Log

Defense Synergies 3 10

Electro Spirit
Zap The Log
Ice Spirit
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Spirit Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Zap Fireball
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Arrows
Electro Giant
The Log
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Zap The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Electro Spirit Zap Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Fireball Magic Archer
Electro Spirit Zap Arrows Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Ice Spirit
Electro Spirit Zap Arrows Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Arrows Zap Fireball Magic Archer
Ice Spirit Zap Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows The Log Magic Archer
Ice Spirit Zap Fireball Electro Giant The Log
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Spirit Zap The Log Magic Archer
Zap Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Giant The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fireball Electro Giant
Fireball Zap Arrows The Log Magic Archer
Ice Spirit Zap The Log
Zap Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Zap Magic Archer
Fireball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Zap Arrows Fireball Electro Giant The Log
Fireball
Fireball Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Zap Fireball The Log Magic Archer
Arrows Electro Spirit Zap Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Electro Spirit Zap Arrows Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Arrows The Log
Arrows Fireball Zap The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log
Fireball Zap Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fireball Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Zap Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log Ice Spirit Zap Magic Archer
Arrows Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Arrows Fireball The Log Magic Archer
Fireball Zap Arrows Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Zap Arrows Fireball The Log Magic Archer
Zap Arrows Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball The Log Magic Archer
Zap Arrows Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball
The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Electro Giant The Log Electro Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Arrows Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball Zap Arrows The Log Magic Archer
Fireball Zap Arrows The Log Magic Archer
Zap Arrows Fireball Electro Giant Magic Archer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball Electro Giant
Fireball
Zap Arrows Fireball The Log Magic Archer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Zap Arrows Magic Archer
Arrows The Log Fireball
Fireball Magic Archer
Arrows The Log Zap Fireball Magic Archer
Zap Arrows Fireball Electro Giant
Zap Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89