Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Průměr

2 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Bomber Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Wall Breakers

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Wall Breakers

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Skeletons Bomber Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Wall Breakers
The Log
Skeletons Bomber Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Bomber
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Bomber Fireball Baby Dragon The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Bomber Wall Breakers The Log Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Skeletons Bomber Wall Breakers The Log

Útočné synergie 2 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Bomber
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Wall Breakers Baby Dragon Bomber Fireball The Log
Fireball
Knight Wall Breakers Baby Dragon The Log
Wall Breakers
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Bomber Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon The Log
The Log
Knight Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A

Obranné synergie 3 12

Skeletons
Bomber Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber
Knight Skeletons P.E.K.K.A The Log
Knight
Bomber Skeletons Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Skeletons Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bomber Baby Dragon
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Baby Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bomber Knight Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight
Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Bomber Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Bomber
Skeletons Bomber Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Fireball The Log
Bomber Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bomber Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bomber Knight Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Knight Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Fireball Skeletons Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Skeletons Bomber Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac