My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

2 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Bomber Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Wall Breakers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Wall Breakers

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Skeletons Bomber Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Wall Breakers
The Log
Skeletons Bomber Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Bomber
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Bomber Fireball Baby Dragon The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Bomber Wall Breakers The Log Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Bomber Wall Breakers The Log

Attack Synergies 2 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Bomber
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Wall Breakers Baby Dragon Bomber Fireball The Log
Fireball
Knight Wall Breakers Baby Dragon The Log
Wall Breakers
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Bomber Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon The Log
The Log
Knight Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A

Defense Synergies 3 12

Skeletons
Bomber Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber
Knight Skeletons P.E.K.K.A The Log
Knight
Bomber Skeletons Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Skeletons Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bomber Baby Dragon
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Baby Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bomber Knight Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight
Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Bomber Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Bomber
Skeletons Bomber Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Fireball The Log
Bomber Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bomber Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bomber Knight Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Knight Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Fireball Skeletons Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Skeletons Bomber Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89