Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Super!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Firecracker

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Earthquake The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Earthquake

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Ice Spirit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Firecracker Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Monk
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Ice Spirit Bats

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log Firecracker Earthquake Monk

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Útočné synergie 0 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Firecracker
Bats
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Earthquake Monk
Earthquake
Firecracker The Log
The Log
Earthquake
Monk
Firecracker

Obranné synergie 1 17

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake The Log Monk
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Earthquake The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Bats Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Earthquake
Monk
Skeletons

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Earthquake Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log Monk
Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker Monk
Firecracker Earthquake The Log Monk
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Earthquake
Bats Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake Electro Spirit The Log Monk
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Bats Skeletons Electro Spirit Firecracker Earthquake The Log
Bats Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Earthquake The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake The Log
Monk Ice Spirit The Log
Skeletons Bats Firecracker
Ice Spirit Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Earthquake The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons
Firecracker The Log Monk
Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Bats The Log Monk
Skeletons
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Monk
Skeletons Bats
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker The Log Monk
Skeletons
Bats
Monk The Log
Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker The Log Monk
Bats Electro Spirit Firecracker Earthquake The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Earthquake Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Monk
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Monk Firecracker
Bats
Firecracker Monk Earthquake The Log
Monk Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Monk
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Monk Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake The Log Monk
Firecracker Earthquake The Log Monk
Earthquake The Log Monk
The Log Monk
Earthquake The Log Monk
Firecracker Earthquake The Log Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake Monk
The Log Monk
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Earthquake The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Monk
Firecracker Earthquake The Log Monk
Earthquake Electro Spirit Ice Spirit Bats
Firecracker Monk
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Monk
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac